Routines de conversion 4 ou 8 plans vers octets (dans les deux sens)
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	La routine de base m'a été fournie par Douglas Little il y a bien longtemps qui l'avait lui-même récupérée du monde Amiga (Donc je n'ai aucune idée de l'auteur). Il savait qu'elle permettrait d'accélérer M_PLAYER sur TT.
	Je l'ai ensuite adaptée pour mes besoins et en particulier pour le mode 4 plans (16 couleurs) dans MP_STE notamment.

	Chaque routines comporte trois paramètres:
	LONG size : correspond à la taille en pixels (multiple de de 16) à traiter.
	char *src: pointeur sur les données source (valeur paire)
	char *dest: pointeur sur la destination à remplir (valeur paire)

	On peut avoir src=dest pour une transformation sur place.

	bytes_to_planes8(LONG size, char *src, char *dest);
	-> octets vers 8 plans
	hbytes_to_planes4(LONG size, char *src, char *dest);
	-> octets (00, 10, 20, ... F0) vers 4 plans, la source est dans le nibble haut de l'octet
	bytes_to_planes4(LONG size, char *src, char *dest);
	-> octets (00, 01, 02, ...,0F) vers 4 plans, la source est dans le nibble bas de l'octet
	hbytes_to_planesx4(LONG size, char *src, char *dest);
	-> octets (0x, 1x, 2x, ... Fx) vers 4 plans, la source est dans le nibble haut de l'octet, bits inutiles effacés.
	bytes_to_planesx4(LONG size, char *src, char *dest);
	-> octets (x0, x1, x2, ...,xF) vers 4 plans, la source est dans le nibble bas de l'octet, bits inutiles effacés.
	planes_to_bytes8(LONG size, char *src, char *dest);
	-> 8 plans vers octets
	planes_to_bytes4(LONG size, char *src, char *dest);
	-> 4 plans vers octets (0,1,2,..,F)

	Historiquement, j'ai développé uniquement hbytes_to_planes4 car ma routine de création d'image renvoyait les niveaux de gris de 0 à FF, en ne prenant que le nibble fort, j'avais directement le niveau de gris de 0 à F. J'ai ajouté la routine bytes_to_planes4 pour ceux qui auraient déjà leurs valeurs de 0 à F dans les octets.

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	Guillaume Tello.
