	CREER UNE ANIMATION VR
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	Prsenter un objet par des images, c'est bien, par une animation,
c'est mieux. Mais le summum est une animation QuickTime VR/1: en effet,
c'est l'utilisateur lui-mme qui, grce aux mouvements de sa souris,
dtermine son angle de vue de l'objet et peut ainsi s'attarder sur les
dtails de son choix.
	Cet article se propose de vous guider pas--pas dans la cration
d'un de ces objets (VR=virtual reality).

LES OUTILS
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	Bien sr, ils existent sur Mac, puisque que le VR est une variante
du format QuickTime. Sur Atari,  ma connaissance, un seul programme
permet de les gnrer: M_Player/MP_STE coupl  EASY_BAT pour faciliter
l'criture du script.
	Pour rejouer l'animation, vous aurez le choix entre MP_STE
(machines 68000 en ST Basse ou ST Haute), M_PLAYER (machines 68030 mini en
256, 32768 ou 65536 couleurs) et ANIPLAY.

L'EXEMPLE
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	Je tiens  remercier Franck Hivonnait pour le script POV qui m'a
permis de gnrer les images necessaires: il s'agit d'un d 6 faces, gris
marbr, pos sur un plan rouge et or. J'ai choisi de pouvoir faire le tour
du d en 12 images et de le faire  trois niveaux diffrents: camra au
sol, camra  mi-hauteur et camra en haut. Ceci me donne 36 images
diffrentes: l'utilisateur de l'animation aura ainsi deux degrs de
libert: angle vertical, angle horizontal.
	Mes images se nomment DE_000.TGA  DE_035.TGA et sont toutes
loges dans le mme rpertoire. De DE_000  DE_011, il s'agit des vues du
sol, de DE_012  DE_023 les vues  mi-hauteur et de DE_024  DE_035, des
vues en plonge.
	La figure n5 vous prsente,  l'aide de DIAPO de Frdric Bayle,
quatre des douzes vues: d'abord au sol, puis  mi-hauteur puis vues de
haut.

CREATION DU SCRIPT AVEC EASY_BAT
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	Lancez EASY_BAT en version 1.03 minimum, passez la bote de
Copyrights et dans la seconde choisissez TGA comme type d'images.
	La troisime bote runit les dimensions de l'image (figure n1).
Cliquez sur "Lire dans un fichier" et dans le rpertoire des images
crivez DE*.TGA. EASY_BAT calculera automatiquement la taille maximale
d'un fichier (43218) et rcuprera la hauteur et la largeur (120x120).
	Dans la quatrime bote, fixez la qualit  5 et cliquez sur
"Choisir le nom", dans le rpertoire des images crivez par exemple DE.MOV
pour le nom de l'animation  crer.
	Dans la cinquime bote (figure n2) traitant des temps et du son,
fixez le temps d'une image  50/200 (=4 img/s) et forcez chaque image 
tre une Key Frame avec 1 comme paramtre. Le VR/1 ne s'accompagnant pas
de sons, cliquez sur Ok.
	Dans la sixime bote (figure n3) nous allons entrer le nom et
l'ordre des images. Cliquez sur "Slecteur" et prenez DE_000.TGA comme
premire image. Cliquez sur "Incrmenter" et indiquez 35 fois (en effet,
si j'incrmente le nom DE_000.TGA 35 fois, j'arriverai  DE_035.TGA, c'est
 dire que mes 36 images sont dcrites en quelques clics!). Validez le
groupe puis, comme c'est le seul groupe, cliquez sur "Fin".
	La septime bote (figure n4) vous propose de transformer votre
animation en VR/1, c'est exactement ce que nous voulons. J'indique 12
colonnes (nombre de vues horizontales  chaque niveau), 3 lignes (nombre
de niveaux de vue), x=6 et y=1 pour l'image de dpart. Le nombre d'images
par cellule vaut 1 (chaque plan est fixe et non anim), je valide "Boucler
horizontalement" et je clique sur "Transformer en VR".
	Pour finir, la rptition globale doit rester vide, sauvez le
script sous DE.BAT et quittez.

	EASY_BAT n'a pas cr l'animation, mais il a gnr un petit
fichier texte dtaillant tous les paramtres ncessaires  M_Player pour
effectuer cette cration.

GENERER L'ANIMATION AVEC M_PLAYER
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	Lancez M_Player ou MP_STE, version suprieure  2.75 mini mais la
2.78 est mieux. Vous pouvez bien sr utiliser la version Shareware, la
cration sera complte mais la palette ne donnera que des niveaux de gris.
Ceux possdant la version complte auront une palette en couleurs.
	Chargez DE.BAT comme animation, si tout se passe bien, vous
obtenez la bote de la figure n6 rsumant les caractristiques de DE.BAT.
Cliquez sur "Go!" en maintenant la touche "Alternate" appuye: ceci valide
la cration de DE.MOV. Aprs un certain temps, le fichier QuickTime VR/1
se trouve sur le disque prt  l'utilisation.

VISUALISER DE.MOV
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	Chargez, toujours sous M_PLAYER ou MP_STE, le fichier DE.MOV. En
cliquant sur "Go!" une bote spcifique aux VR apparait: vous pouvez
choisir les mouvements au clavier ou  la souris, dcider d'aller dans le
programme VR ou de visualiser en squence les images comme pour une
animation.
	On peut acclrer par 4 les mouvements en utilisant soit Shift
avec le clavier soit le bouton gauche avec la souris. Mais, si vous avez
dsactiv la synchro, le mouvement se fera en vitesse maximale sans tenir
compte de l'acclrateur. Vous pouvez observer le d sous toutes ses
coutures (Ah! c'est beau...).

LE FUTUR
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	Le format VR/1 est bien pratique et permet dj de visualiser un
objet en mouvement: Par exemple, on peut imaginer un personnage qui marche
et qu'on observe de face, de dos, de profil etc... Ceci est galement
support par M_Player/MP_STE en lecture ainsi qu'en cration. Il suffit de
mettre plus d'une image par cellule.
	Mais, est apparu une extension plus complte pour ce qui est des
images fixes: le VR/2. Dans ce format, vous vous trouvez au centre d'un
lieu dans lequel votre oeil se dplace avec un effet CONTINU de
dformation de l'espace du  la perspective. Imaginez vous face  deux
longues barres verticales. En regardant vers le haut, elles semblent se
rejoindre en leur sommet et s'carter au niveau de leur base. En regardant
en face, elles paraissent parallles. En regardant en bas, les deux pieds
se rejoignent et les sommets semblent s'carter. Ce format est support en
partie en lecture par M_Player (l'effet de perspective ne corrige pas tous
les alignements mais donne dj un effet de plonge). Par contre, il ne
peut pas encore tre cr sur Atari.

	Si vous dsirez recevoir les 36 images TGA pour vous exercer,
faites m'en la demande (contre un timbre  4F50 et une disquette), il en
va de mme pour une copie libre de EASY_BAT et M_PLAYER.

	Guillaume TELLO
	240 rues Estienvrin
	49260 Montreuil-Bellay
	gtello@wanadoo.fr

